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Ilustração do curso 60 Projetos de Robótica com Sucata — Faça em Casa
🛠️ Maker & Projetos em CasaIniciante🕒 60h certificadas▶️ 68 aulas · 36h📦 Pacote completo · certificado incluso

60 Projetos de Robótica com Sucata — Faça em Casa

60 projetos com passo a passo em liberação por módulos — o Módulo 1 já em videoaulas no 1º dia e um módulo novo por semana. Sucata, desafio medido por projeto e certificado com QR Code.

🧭Este curso faz parte da trilha Trilha Maker em Família210h e 6 cursos com certificado consolidadover →

O que você vai conseguir fazer

  • Montar 60 máquinas reais: carrinhos, robôs andadores, braços hidráulicos, guindastes, autômatos e geradores
  • Entender na prática circuito, motor, torque, atrito, alavanca, energia potencial e ação e reação
  • Ler um problema, prototipar, testar, medir e corrigir — o método de engenharia completo
  • Reaproveitar sucata de casa como componente (motor de brinquedo quebrado, PET, tampinha, clipe)
  • Documentar projetos e montar o portfólio para feira de ciências, bolsa ou horas complementares

Conteúdo do curso

Este é o plano de ensino que vai impresso no verso do seu certificado — serve para currículo, processo seletivo, prova de títulos e horas complementares.

01Fundamentos: energia, circuito e motor7 aulas · 224 min
  • Projeto 1: Materiais elétricos seguros e onde conseguir de graça36 min
  • Projeto 2: Como funciona um motorzinho de corrente contínua36 min
  • Projeto 3: Interruptores caseiros: ligar e desligar sem comprar nada36 min
  • Projeto 4: Série, paralelo e por que o LED queima36 min
  • Projeto 5: Segurança, ferramentas e organização da bancada36 min
  • Projeto 6: Kit de sucata: o que guardar e onde achar36 min
  • ?Verificação de aprendizagem: Fundamentos: energia, circuito e motor8 min
02Máquinas com rodas9 aulas · 296 min
  • Projeto 7: Carrinho movido a elástico36 min
  • Projeto 8: Carrinho movido a balão (ação e reação)36 min
  • Projeto 9: Carrinho de Fórmula 1 com motor e hélice36 min
  • Projeto 10: Carro ventilador que anda para frente36 min
  • Projeto 11: Caminhão basculante com caçamba móvel36 min
  • Projeto 12: Trem elétrico com vagões acoplados36 min
  • Projeto 13: Montanha-russa de bolinha (energia potencial)36 min
  • Projeto 14: Carrinho que para sozinho (freio por atrito)36 min
  • ?Verificação de aprendizagem: Máquinas com rodas8 min
03Máquinas que andam, voam e navegam10 aulas · 332 min
  • Projeto 15: Robô andador vibratório (bristlebot)36 min
  • Projeto 16: Robô hexápode de papelão com pernas articuladas36 min
  • Projeto 17: Robô que desvia de obstáculos (mecânico)36 min
  • Projeto 18: Helicóptero com motor e hélice de PET36 min
  • Projeto 19: Avião motorizado de isopor ou papelão36 min
  • Projeto 20: Barco a vapor com vela (pop-pop boat)36 min
  • Projeto 21: Aerobarco com ventoinha36 min
  • Projeto 22: Carrinho de rolimã controlado por corda36 min
  • Projeto 23: Teleférico motorizado36 min
  • ?Verificação de aprendizagem: Máquinas que andam, voam e navegam8 min
04Hidráulica, pneumática e força9 aulas · 296 min
  • Projeto 24: Braço hidráulico com 6 graus de liberdade36 min
  • Projeto 25: Bomba d'água com garrafa PET36 min
  • Projeto 26: Elevador de plataforma hidráulica36 min
  • Projeto 27: Eclusa que funciona de verdade36 min
  • Projeto 28: Guindaste de obra com contrapeso36 min
  • Projeto 29: Macaco hidráulico que levanta você36 min
  • Projeto 30: Catapulta de colher com ajuste de ângulo36 min
  • Projeto 31: Sistema de irrigação automática por gotejamento36 min
  • ?Verificação de aprendizagem: Hidráulica, pneumática e força8 min
05Mecanismos espertos10 aulas · 332 min
  • Projeto 32: Cofrinho que conta e separa moedas36 min
  • Projeto 33: Alarme de gaveta com interruptor de lâmina36 min
  • Projeto 34: Porta automática de papelão36 min
  • Projeto 35: Esteira rolante de bolinhas36 min
  • Projeto 36: Escada rolante de bolinhas36 min
  • Projeto 37: Máquina de Rube Goldberg com 8 etapas36 min
  • Projeto 38: Semáforo de três tempos36 min
  • Projeto 39: Balancim automático com contrapeso móvel36 min
  • Projeto 40: Mão mecânica que pega objetos36 min
  • ?Verificação de aprendizagem: Mecanismos espertos8 min
06Automata, papelão e movimento artístico9 aulas · 296 min
  • Projeto 41: Manivela, came e o segredo do movimento36 min
  • Projeto 42: Autômato de papelão com personagem que sobe36 min
  • Projeto 43: WALL-E (ou robô de papelão) articulado36 min
  • Projeto 44: Teatro de marionetes com mecanismo36 min
  • Projeto 45: Carrossel giratório com música36 min
  • Projeto 46: Pássaro que bate asas (mecanismo de biela)36 min
  • Projeto 47: Peixe que nada pendurado no teto36 min
  • Projeto 48: Robô de papelão que anda com pernas de biela36 min
  • ?Verificação de aprendizagem: Automata, papelão e movimento artístico8 min
07Eletrônica simples e sensores caseiros9 aulas · 296 min
  • Projeto 49: Sensor de umidade caseiro para plantas36 min
  • Projeto 50: Alarme de porta com fita de alumínio36 min
  • Projeto 51: Luz que acende no escuro (sensor de luminosidade)36 min
  • Projeto 52: Bússola elétrica e eletroímã36 min
  • Projeto 53: Telégrafo de Morse entre dois cômodos36 min
  • Projeto 54: Rádio-galena (receber rádio sem pilha)36 min
  • Projeto 55: Motor homopolar que gira sozinho36 min
  • Projeto 56: Gerador de energia com motor de sucata36 min
  • ?Verificação de aprendizagem: Eletrônica simples e sensores caseiros8 min
08Projeto final: feira maker e portfólio5 aulas · 152 min
  • Projeto 57: Como documentar um projeto (e por que isso vale nota)36 min
  • Projeto 58: Apresentar para a turma: roteiro de 3 minutos36 min
  • Projeto 59: Montar a feira maker em casa ou na escola36 min
  • Projeto 60: Portfólio maker em uma página36 min
  • ?Verificação de aprendizagem: Projeto final: feira maker e portfólio8 min

Para quem é este curso

6+ (com apoio de um adulto até 9 anos) Não exigimos escolaridade mínima nem conhecimento técnico. Os materiais são de sucata e papelaria: nada de kit caro.

Como funciona: cada aula é um projeto completo em vídeo, com lista de materiais, passo a passo, dica de segurança e um desafio medido no final. Você faz no seu ritmo, e o progresso fica salvo.

O que vem no pacote

Incluso no valor

  • 60 projetos em vídeo com passo a passo, um por aula
  • Lista de materiais de cada projeto (só sucata e itens de papelaria)
  • Desafio medido ao final de cada projeto (distância, peso, tempo)
  • Roteiro completo para montar sua feira maker
  • Acesso vitalício e atualizações inclusas
  • Certificado de 60h com QR Code e validação pública — incluso

🎁 Materiais extras

  • Guia de Robótica para Iniciantes: os 12 conceitos que aparecem em 80% dos projetos
  • Lista de compras zero: 40 itens de sucata para montar antes de começar
  • Cartaz de segurança da bancada para imprimir e colar
Segurança: cada projeto indica o que só um adulto pode executar (estilete, cola quente, fogo, água quente). Nada aqui exige ferramenta elétrica.
🛡️

Garantia de 7 dias. Se você achar que o conteúdo não valeu, devolvemos 100% do valor — é o direito de arrependimento em compra online (CDC, art. 49). Sem formulário e sem letra miúda.

Comprar por R$ 39,90

Como funciona a certificação

Presença efetiva ≥ 75%

Medimos o tempo real de estudo, com checagem de aba ativa. Assim o certificado significa que você estudou de verdade.

Nota mínima de 70%

10 questões com explicação em cada resposta. Tentativas ilimitadas: errou, aprendeu, tentou de novo.

Desafios de presença

Perguntinhas rápidas durante as aulas para confirmar que você está acompanhando.

Certificado verificável

Código único, QR Code e página pública de validação. Serve para emprego, concurso e horas complementares.

Validade e base legal

Curso livre de formação inicial e continuada / qualificação profissional, modalidade não formal, amparado pela Lei nº 9.394/1996 (LDB), arts. 39 a 42 e pelo Decreto nº 5.154/2004, arts. 1º e 3º. Dispensa autorização, reconhecimento ou credenciamento prévio do MEC e não confere grau acadêmico.

O certificado é emitido com assinatura eletrônica avançada nos termos da Lei nº 14.063/2020, art. 4º, II, contendo identificação do titular, carga horária, conteúdo programático, frequência e desempenho, dados da instituição emissora (razão social, CNPJ e endereço) e chave de autenticação verificável publicamente.

O aproveitamento como Atividade Complementar depende do regulamento da sua instituição de ensino (Resolução CNE/CES nº 2/2007 e DCNs). Leia a análise completa.

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